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Misprint©Tina Muliar
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the GAME -
ein performativ-medialer Diskurs über Representation und Identität im hybriden Sein.
und die gamification des Alltags.
Das temporäre Kolaborativ aus Künstler*innen und Expert*innen, der komplexen Gegenwart auf der Spur, fokusiert die Hybridisierung unserer gegenwärtigen Existenz.
Die radikale Veränderung unserer Lebensparameter sind bereits tief in unser Alltagsleben eingedrungen.
Die Entwicklung der Technologie wird sich nicht aufhalten lassen und wird schon jetzt mit Hilfe der sogennanten >Big Data< täglich genutzt. Es ist zu erwarten, dass die Algorithmisierung und Datennutzung in allen Lebensbereichen sich weiter verdichten wird, was Leben und Kommunikation weiter erleichtern, aber eine Projektion der intimsten Funktionen des Menschen zur Folge hat. Wir werden in dem parallel zu unserer physischen Existenz bestehenden Datenuniversum gespiegelt und kreieren dazu noch eigene Avatare die wir in unserer Kommunikation und sozialen Netzwerken als unsere Representant*innen nutzen. Ein grosser Teil der Menschheit hat eine parallele Existentz als Datensatz, der visuell und performativ, in Form von tausenden Fotos, Selfies, Videos, privaten und offiziellen Daten- und Kommunikations- aufzeichnungen besteht.
Die digitale Kommunikationswerkzeuge der Gegenwart haben bereits hybride Wesen aus uns gemacht, die weit über unseren physischen Aktionsradius hinausreichen.
Wir laden herzlich zur interaktiven Diskussion -
- im Chat im Live-Stream - auf YouTube.
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GAME systems
Entwicklungsplattform für interaktive Kommunikationstools, technische Simulationsräume, Arbeitsstrategien und Testprojekte.
Das spielerische Moment ist unserer Spezies, - damit ist unser gesamter biologischer Kontext gemeint - alle sogenannten Tiere, wie die menschliche Form, lernen durch das Spielen / Simulieren das immer einen gewissen emotionalen Lustgewinn beinhaltet - eingeschrieben.
Die Grenze zwischen Spiel / Simulation und „Ernstfall Situation“ ist dabei fließend.
Auch die Protagonist*innen der, als extrem schädlich und zerstörerisch erkannten, Macht-cluster, spielen.
Nicht von ungefähr werden sie als „Global PLAYER“ bezeichnet.
GAME-systems bezeichnet also die lustvoll besetzten Strategien Problemlösungen zu entwickeln.
Spielen ist also nicht nur Unterhaltung sondern „ernsthafte“ Simulation und Strategy-learning auch wenn es sehr unterhaltsam sein kann.
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GAME systems [en]
Development platform for interactive communication tools, technical simulation spaces, work strategies and test projects.
The playful moment is inscribed in our species - meaning our e
ntire biological context - all so-called animals, like the human form, learn by playing / simulating which always includes
a certain emotional pleasure.
The boundary between game / simulation and "serious situation"
is fluid.
The protagonists of the power clusters, which are recognised as extremely harmful and destructive, also play.
It is no coincidence that they are called "Global PLAYER".
GAME-systems thus refers to the strategies of developing solutions to problems that are filled with pleasure.
Playing is therefore not only entertainment but "serious" simulation and strategy-learning, even if it can be very entertaining.
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